ວາລະສານອອກແບບ
ວາລະສານອອກແບບ
ຄໍເລັກຊັນເຄື່ອງນຸ່ງຜູ້ຍິງ

The Shape of Old Memory

ຄໍເລັກຊັນເຄື່ອງນຸ່ງຜູ້ຍິງ ການສ້າງສັນຊຸດຜົນງານນີ້ມາຈາກແນວຄິດຂອງຜູ້ອອກແບບກ່ຽວກັບການປະຍຸກໃຊ້ແບບສ້າງສັນວັດທະນະທຳຫັດຖະກຳແບບດັ້ງເດີມໃນການອອກແບບຍຸກສະໄໝ ແລະ ຄຸນຄ່າຂອງການປະຍຸກໃຊ້ແບບສ້າງສັນດັ່ງກ່າວ. ວັດທະນະທຳຫັດຖະກຳແບບດັ້ງເດີມນັ້ນຄືກັບຊັບສົມບັດທີ່ຈົມຢູ່ໃນທະເລເລິກ. ຄົນເຮົາສາມາດຮັບຮູ້ເຖິງການມີຢູ່ ແລະ ຄຸນຄ່າຂອງມັນ ແຕ່ບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ສຳຜັດມັນ. ຖ້າບໍ່ໄດ້ຖືກຍົກຂຶ້ນມາ ມັນກໍຈະຄ່ອຍໆຈາງຫາຍໄປ ແລະ ສູນຫາຍໄປ ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ໜ້າເສຍດາຍຫຼາຍ. ນະວັດຕະກຳອີກຢ່າງໜຶ່ງໃນຜົນງານນີ້ແມ່ນການນຳໃຊ້ກາວເຣຊິນເອພັອກຊີ AB, ມັນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜົນງານຮັກສາຮູບຮ່າງທີ່ດີຄືກັບປະຕິມາກຳ, ແລະ ມີບົດບາດສຳຄັນໃນການຕົບແຕ່ງ.

ໂຮງແຮມ

Anteroom Naha

ໂຮງແຮມ ໂຮງແຮມ Anteroom Naha ມີຈຸດປະສົງໃນການຟື້ນຟູຊຸມຊົນໃກ້ຄຽງຜ່ານການຮ່ວມມືກັບສິລະປະຮ່ວມສະໄໝ ແລະ ວັດທະນະທໍາທ້ອງຖິ່ນ. ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກພື້ນທີ່ສີຂາວສະອາດຂອງຫ້ອງສະແດງສິລະປະ, ການອອກແບບພາຍໃນຈຶ່ງເນັ້ນຄວາມງ່າຍດາຍ ແລະ ມີນິມອລ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ແຂກສາມາດສຸມໃສ່ຜົນງານສິລະປະທີ່ຈັດສະແດງຢູ່ທົ່ວໂຮງແຮມ. ດ້ານຫນ້າອາຄານ, ພາຍໃນ ແລະ ເຟີນິເຈີ ໄດ້ຖືກອອກແບບຮ່ວມກັນຢ່າງໃກ້ຊິດກັບນັກສິລະປິນ, ເຊິ່ງປ່ຽນພື້ນທີ່ໃຫ້ກາຍເປັນຜົນງານສິລະປະໃນຕົວມັນເອງ.

ພື້ນທີ່ເຮັດວຽກຫຼາຍໜ້າທີ່

COMPOSE

ພື້ນທີ່ເຮັດວຽກຫຼາຍໜ້າທີ່ ພື້ນທີ່ທີ່ສາມາດຄາດເຫັນໄດ້ ພັດທະນາມາຈາກພື້ນທີ່ປັດຈຸບັນ. ການອອກແບບ ແລະ ການປັບປຸງຂະຫຍາຍຊີວິດ ແມ່ນເຊື້ອໄຟທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນກາຍເປັນສື່ກາງທີ່ຜູ້ຄົນສາມາດແບ່ງປັນ ແລະ ສະແດງ ເພື່ອຈູດປະກາຍທີ່ບໍ່ສາມາດກຳນົດໄດ້ ພ້ອມທັງໃຫ້ໂອກາດຜູ້ຄົນໃນການສຳຜັດປະສົບການພື້ນທີ່ທີ່ມີທັງຄຸນຄ່າດ້ານສຸນທະລິຍະ ແລະ ສະຕິປັນຍາ. ມັນຈະກາຍເປັນພື້ນທີ່ສາທາລະນະຂະໜາດນ້ອຍສຳລັບການກ່າວປາໄສ, ການວາງສະແດງ, ການອ່ານ, ກິດຈະກຳຕ່າງໆ, ຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ການຮ່ວມມື. ການນຳໃຊ້ສິ່ງກີດຂວາງທີ່ຕໍ່າຊ່ວຍໃຫ້ພື້ນທີ່ມີຄວາມເປີດກວ້າງ.

ສາເກຍີ່ປຸ່ນ

Zaku Naguwashi

ສາເກຍີ່ປຸ່ນ ນີ້ແມ່ນສາເກຊັ້ນສູງທີ່ພັດທະນາຂຶ້ນໂດຍສະເພາະສຳລັບຮ້ານອາຫານຫຼູຫຼາໃນຕ່າງປະເທດ ໂດຍມີເປົ້າໝາຍທີ່ຈະຖືກບັນຈຸເຂົ້າໃນລາຍການເຫຼົ້າໄວນ໌ເພື່ອເປັນໜຶ່ງໃນທາງເລືອກສຳລັບການຈັບຄູ່ກັບອາຫານ. ສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານການອອກແບບແມ່ນການຖ່າຍທອດເອກະລັກອັນໂດດເດັ່ນຂອງຍີ່ປຸ່ນ. ການອອກແບບໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກລວດລາຍພື້ນເມືອງຂອງຍີ່ປຸ່ນ ເຊັ່ນ: ຊິເດະ ຊຶ່ງເປັນແຖບເຈ້ຍສັກສິດທີ່ໃຊ້ໃນສານບູຊາເພື່ອໝາຍເຂດແດນຂອງສິ່ງສັກສິດ ແລະ ໂອຣິກາຕະ ຊຶ່ງເປັນສິລະປະພິທີການພັບເຈ້ຍ. ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖ່າຍທອດໄດ້ຢ່າງສຳເລັດຜົນບໍ່ພຽງແຕ່ຮູບຮ່າງທາງກາຍະພາບເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງລວມເຖິງຈິດວິນຍານທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະ ແກ່ນແທ້ຂອງປະຊາຊົນຍີ່ປຸ່ນອີກດ້ວຍ.

ສຳນັກງານ

Whitecell Power

ສຳນັກງານ ກໍລະນີນີ້ຮັບໃຊ້ເປັນສຳນັກງານຂອງຖານນະວັດຕະກຳພະລັງງານສະອາດເມທານອລ-ໄຮໂດຣເຈນ Whitecell Power. ນັກອອກແບບໄດ້ປະຖິ້ມແນວຄວາມຄິດການອອກແບບພາຍໃນແບບດັ້ງເດີມຢ່າງກ້າຫານ, ໂດຍນຳໃຊ້ວັດສະດຸສີດຳ, ສີຂາວ, ສີເທົາ ແລະ ໂລຫະຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ພວກເຂົາໄດ້ນຳໃຊ້ພື້ນທີ່ທີ່ວາງທັບຊ້ອນກັນ, ຄວາມກົງກັນຂ້າມຂອງສີ, ການປ່ຽນແປງຂອງແສງສະຫວ່າງ ແລະ ວັດສະດຸ, ພ້ອມທັງຜົນງານສິລະປະຕິດຕັ້ງທີ່ເປັນເອກະລັກ, ເພື່ອສ້າງໂຄງຮ່າງບັນຍາກາດພື້ນທີ່ທີ່ທັນສະໄໝ, ຄົມຊັດ ແລະ ກ້າວໜ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ.

ຫ້ອງວາງສະແດງນາຬິກາ

Tick Tock

ຫ້ອງວາງສະແດງນາຬິກາ ການອອກແບບຫ້ອງວາງສະແດງນາຬິກາ Tick Tock ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນເມືອງ Yazd, ປະເທດອີຣ່ານ, ພາຍໃນພື້ນທີ່ຂະໜາດນ້ອຍທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ງ່າຍດາຍ, ຕົ້ນທຶນຕໍ່າ ແລະ ທັນສະໄໝ, ແມ່ນປະສົບການທີ່ພິເສດ. ຫ້ອງວາງສະແດງນີ້ເປັນຜູ້ບອກເລົ່າເກມທີ່ຢຸດໃນເວລາ. ແນວຄວາມຄິດຕົ້ນຕໍໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກເກມ Tetris. ຮູບຊົງທີ່ຖືກວາງຢູ່ເທິງກັນສ້າງເປັນຮູບຊົງແບບສຸ່ມ. ແຕກຕ່າງຈາກເກມ, ທີ່ນີ້ກ່ອງທີ່ມີຂະໜາດດຽວກັນ, ແຕ່ມີການປ່ຽນແປງທິດທາງ, ຖືກນໍາມາປະກອບເຂົ້າກັນ, ແລະນັ້ນສາມາດປ່ຽນໜ້າທີ່ການນໍາໃຊ້ຂອງມັນໄດ້: ຄືກັບການປ່ຽນເຂັມນາຬິກາພາຍໃນມື້, ເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ການປ່ຽນແປງໜ້າທີ່ການນໍາໃຊ້ຂອງຜູ້ໃຊ້.